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DIGIMON ALYSION
(デジモンアリシオン)
クローズドβテスト アンケートレポート

クローズドβテストアンケート結果
【 クローズドβテスト実施期間 】
2025年8月7日(木)11:00 ~ 8月12日(火)10:59

このたびは『DIGIMON ALYSION(デジモンアリシオン)』のクローズドβテストにご参加いただき、誠にありがとうございました。
多くの皆様にご参加いただき、貴重なご意見・ご感想を多数お寄せいただきましたこと、開発・運営チーム一同、心より感謝申し上げます。
皆様からいただいたアンケート結果はすべて拝見し、今後の開発・運営の参考とさせていただきます。

今回は、アンケート結果の一部を抜粋してご報告いたします。
運営・開発チームからのコメントも併せて掲載しておりますので、ご参加いただいた皆様はもちろん、残念ながらご参加いただけなかった皆様も、ぜひご覧ください。
今後の展開に、どうぞご期待ください。

【 総合満足度 】
総合満足度
【 リリース時プレイ予定 】
リリース時プレイ予定
開発からのコメント

このたびは、非常に好意的なご感想をお寄せいただき、誠にありがとうございます。
短期間での募集にもかかわらず、予想を大きく上回るご応募をいただきました。
結果として抽選の倍率が非常に高くなり、ご期待に添えなかったお客様には心よりお詫び申し上げます。

本テストを通じて、開発運営チームもさまざまな課題を認識するとともに、頂戴したご意見をもとに改善と開発を進めてまいります。
ご期待に応えられるよう、「デジモンカードゲーム」を遊んだことのある方はもちろん、未経験の方や、しばらく離れていた方も、ぜひご友人とお誘い合わせのうえ、リリースの際にはプレイしていただけますと幸いです。

【 ストーリー・キャラクター・マッチング 】
ストーリー・キャラクター・マッチング
代表的なご意見

【肯定的なご意見】

  • ・ストーリーとキャラクターが、カードゲームアプリとしてうまく表現されていたと思います。
  • ・キャラクターが非常に魅力的で、アリシオンから登場したデジモンたちも世界観に自然に溶け込んでいて、好感を持てました。
  • ・マッチングは早く、ゲームの流れもスムーズでした。

【否定的なご意見】

  • ・ストーリーの描写がやや不足しており、誰が誰に話しているのかわかりづらい場面がありました。
  • ・マッチングでは同じ相手の対戦や、実力差のある相手と組まされることが多かったです。
  • ・同じ人と3回連続でマッチすることが何度かありました。
開発からのコメント

本項目では、「ストーリー」に関して多くのご意見を頂戴いたしました。
正式サービスに向けて、ストーリーモードの描写をよりイメージしやすい形へと調整してまいります。

また、マッチング機能については「スムーズでストレスが少ない」とご好評をいただく一方で、今回のクローズドβテストでは世界各国から多くの皆さまにご参加いただいたこともあり、プレイヤーが少ない時間帯においてはマッチングにストレスを感じられたとのご指摘も頂戴しました。

正式サービスでは、より多くのプレイヤーの皆さまに快適に対戦を楽しんでいただけるよう、改善に努めてまいります。

【 バトル・操作性 】
バトル・操作性 バトル・操作性
代表的なご意見

【肯定的なご意見】

  • ・操作が分かりやすく、楽しくプレイできました。
  • ・UIとエフェクトは魅力的で、比較的理解しやすく使いやすいと思います。
  • ・カードやパラレルアートのアニメーションがかっこいいです。
  • ・進化時に手札が増えるので手札が枯渇しにくくバトルのテンポがよかったです。
  • ・カードを入手したらデッキを組むのはとても簡単で直感的でした。

【否定的なご意見】

  • ・スワイプ操作が正しく認識されないことがあり、正確な操作が求められる場面が多かったです。
  • ・カードのテキストが小さく、効果が小さな枠に詰め込まれており、読みづらく感じました。
  • ・パラレルカードの特殊演出は非常に魅力的でしたが、全体的に演出がやや地味で、迫力に欠ける印象がありました。
  • ・自分がどのような効果を受けているのかが分かりづらく、状況把握に苦労しました。
  • ・デッキ構築が難しく感じられ、構築自体を敬遠したくなる場面もありました。
開発からのコメント

本項目では、バトルの操作性や演出を含むテンポ、カードの見やすさなど、ストレスに関するご意見を多数いただきました。
これらのご指摘を真摯に受け止め、バトル中の画面を中心にUIデザインを見直し、より快適なバトル体験をお届けできるよう最も高い優先度で調整を進めてまいります。

また、デッキ編集に関しては否定的なご意見をいただきました。
そのため、プレイヤーの皆様がカードを使ってさまざまな遊び方ができるよう、デッキ構築を支援する情報や機能の充実を目指し、正式サービスに向けて対応を進めてまいります。

【 チュートリアル 】
チュートリアル
代表的なご意見

【肯定的なご意見】

  • ・ルールがとても分かりやすく説明されていて、最初のストーリーにうまく組み込まれていました。
  • ・各フェーズでやることが明確に決まっているため、もたつきがなくテンポよくプレイできました。
  • ・チュートリアルは短くてシンプルです。パックを開封できてすぐに対戦に入れるのは楽しかったです。

【否定的なご意見】

  • ・チュートリアル中にカードの効果を確認したかったのですが、次のプレイを促されてしまい、効果の確認がしづらかったです。
  • ・チュートリアルは悪くなかったのですが、テスト終了時点でもデッキの組み方がよく分からないままでした。
  • ・飛ばせない演出が長く、テンポが悪く感じる場面がありました。
開発からのコメント

本作のチュートリアルでは、世界観やストーリーの導入、ルールの説明を兼ねた形にしていましたが、主にチュートリアルバトルのテンポが悪く、チュートリアルが長く感じられるといったご意見をいただきました。

今後は、「デジモンカードゲーム」未経験の方でも楽しめるよう、チュートリアルのテンポ向上や遊びやすい機能追加なども検討してまいります。

【 感想、ご要望、その他の意見 】
代表的なご意見

【感想】

  • ・先行してゲームをプレイすることができ、とても嬉しいです。完成版をプレイできるのを楽しみにしています。
  • ・とても面白かったです。もともとリベレイターのファンでしたが、このゲームでさらに好きになりました。
  • ・ゲームは良い方向に進んでいると感じるので、ストーリーにも期待できそうです。これからどう展開していくのか楽しみです。
  • ・特徴「アリシオン」がとても楽しかったので、紙の過去環境とは異なる独自のバランスでの対戦環境に期待しています。

【ご要望】

  • ・UIとグラフィックの改善をお願いします。パックの獲得手段をもっと増やしてほしいです。
  • ・対応言語を増やしてほしいです。
  • ・フレンドリストとフレンド対戦機能はぜひ実装してほしいです。
  • ・カードをクリックした際に拡大表示して鑑賞できる機能がほしいです。
  • ・初心者やライトユーザーがより遊びやすいように調整してほしいです。
開発からのコメント

改めまして、さまざまなご意見やアイデアをお寄せいただき、誠にありがとうございます。

クローズドβテストでいただいたご意見をもとに、UIデザインの改善のほか、友人・知人との対戦機能や新たな言語への対応など、正式サービスに向けた新たな機能実装を予定しております。

また、本タイトルのオリジナルカードもご好評をいただいておりますため、未経験の方でも気軽にオンライン対戦を楽しめるだけでなく、「デジモンカードゲーム」をすでに遊んだことのあるプレイヤーにも、少し異なる環境で楽しんでいただけるタイトルを目指してまいります。

正式サービスでは、より多くの皆さまにお楽しみいただける内容をお届けできるよう開発を進めております。
どうぞご期待ください。

おわりに

『DIGIMON ALYSION(デジモンアリシオン)』クローズβテストにご応募・ご参加いただきありがとうございました。

クローズドβテスト期間中に実施いたしましたアンケートでは、多くのご回答をいただき、重ねて感謝申し上げます。

今回ご参加いただけなかった方にも、いち早くお届けできるよう、開発チーム一同、引き続き改善に取り組んでまいります。正式サービスまで、もうしばらくお待ちいただけますと幸いです。

楽しみにしてくださっている皆さまに喜んでいただけるよう、開発に努めてまいります。
今後とも『DIGIMON ALYSION(デジモンアリシオン)』をよろしくお願いいたします。